ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設(shè)計(jì)車標(biāo)投影系統(tǒng) Ⅲ

本系列的 Zemax 技術(shù)文章分享一共將分為三個章節(jié),會詳細(xì)介紹如何設(shè)計(jì)車標(biāo) LOGO 投影系統(tǒng),包含的內(nèi)容有照明透鏡設(shè)計(jì),投影透鏡的設(shè)計(jì),整體系統(tǒng)的搭建和如何從序列轉(zhuǎn)換到非序列模式,之前我們講到了第一部分: ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設(shè)計(jì)車標(biāo)投影系統(tǒng) Ⅰ。
ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設(shè)計(jì)車標(biāo)投影系統(tǒng) Ⅱ。
下面我們來看看第三部分:如何使用 OpticStudio 設(shè)計(jì)車標(biāo)投影系統(tǒng)Ⅲ


概述


在本系列的前兩篇文章中我們介紹了整體系統(tǒng)的設(shè)計(jì)要求,還分別介紹了照明透鏡和投影物鏡的設(shè)計(jì)方法,下面我們將介紹如何將兩個系統(tǒng)連接成為一個整體的系統(tǒng),并且將介紹如何將序列模式轉(zhuǎn)換為非序列模式,并在非序列模式中對整體系統(tǒng)進(jìn)行光線追跡和相應(yīng)的分析。

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整體系統(tǒng)建模和翻轉(zhuǎn)


將初始的透鏡物鏡的 .zmx 文件另存為一個新的 .zmx 文件,并在其中導(dǎo)入照明透鏡文件。在文件選項(xiàng)卡中,選擇插入鏡頭,在表面插入的下拉菜單中選擇8,整體系統(tǒng)的鏡頭數(shù)據(jù)和三維布局圖如下所示。




點(diǎn)擊鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中的翻轉(zhuǎn)元件按鈕,將起始面設(shè)置為1,終止面設(shè)置為13,翻轉(zhuǎn)后的鏡頭數(shù)據(jù)如下圖所示。



由于我們在翻轉(zhuǎn)過程中,僅考慮了對于系統(tǒng)內(nèi)的光學(xué)表面/元件進(jìn)行翻轉(zhuǎn),并沒有正確設(shè)置翻轉(zhuǎn)后鏡頭的物距和像距,所以下一步我們將鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中表面0的厚度改為2.471,刪除表面1,在最后一個偶次非球面后插入一個新的標(biāo)準(zhǔn)面,將此標(biāo)準(zhǔn)面的厚度設(shè)置為470,以構(gòu)建系統(tǒng)工作中的物距和像距情況。修改后的鏡頭數(shù)據(jù)如下圖所示:



導(dǎo)入非序列模式進(jìn)行分析


在文件選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換為 NSC 組,在彈出窗口中點(diǎn)擊確定按鈕。得到轉(zhuǎn)換后系統(tǒng)的非序列元件編輯器如下所示:



刪除自動轉(zhuǎn)換得到的三個橢圓光源,添加一個矩形光源(模擬系統(tǒng)使用的擴(kuò)展光源),Z 位置設(shè)置為-2.471,分析光線條數(shù)設(shè)定為1E+08,X 半寬和 Y 半寬設(shè)置為0.563,余弦指數(shù)設(shè)為1(模擬一個擴(kuò)展面光源的朗伯發(fā)光)。
在第二個和第三個偶次非球面透鏡之間插入一個幻燈片物體(作為菲林片使用),選擇數(shù)據(jù)文件 Demo picture – 640 × 480.bmp,可以使用這個圖片文件來驗(yàn)證整體系統(tǒng)的投影效果,如果有特定的圖片需要驗(yàn)證也可以將該圖片文件以 bmp、ima 或者 jpg 的格式保存在 Zemax->IMAFiles 文檔中,然后在 Opticstudio 中選中特定文件進(jìn)行仿真。
將環(huán)形面的最大 X 半寬和最大 Y 半寬設(shè)置為300,因?yàn)樵谡麄€系統(tǒng)中,此表面為光闌,需要吸收所有沒有通過此光闌的光,避免雜散光影響探測器的探測效果。
將矩形探測器的 Z 位置(模擬投影地面)設(shè)置為491.704,最大 X 半寬和最大 Y 半寬分別設(shè)置為150和100,X 像元數(shù)和 Y 像元數(shù)分別設(shè)置為600和400,全部設(shè)置完成后具體數(shù)據(jù)如下圖所示:



搭建好系統(tǒng)之后,下一步開始進(jìn)行光線追跡。在分析選項(xiàng)卡下點(diǎn)擊光線追跡,勾選忽略錯誤和保存光線,可自定義光線數(shù)據(jù)文件的文件名(因?yàn)闉榱说玫捷^好的仿真效果,我們選擇追跡1億根光線,所以光線數(shù)據(jù)文件較大,約 40G,注意磁盤空間使用情況)。



光線追跡完成后,打開探測器查看器可觀察到如下所示的圖案:



為了消除雜散光,點(diǎn)擊探測器查看器的設(shè)置,在光線數(shù)據(jù)庫下拉菜單中選擇剛剛保存的光線數(shù)據(jù)文件。在選擇光線的時候,我們可以使用光線過濾字符串來篩選所需的特定光線,例如只到達(dá)某個物體或者僅通過某個物體反射的光線。在此,我們選擇使用字符串 H4(表示僅考慮擊中物體 #4的光線),從而只留下?lián)糁谢脽羝缓髶糁刑綔y器的光線,得到的探測器查看器圖案如下。



通過上述成像模擬結(jié)果可以看出,在對于投影鏡頭和照明鏡頭的初始結(jié)構(gòu)進(jìn)行精細(xì)的優(yōu)化控制,并將系統(tǒng)結(jié)合在一起之后導(dǎo)入非序列模式進(jìn)行分析后,我們可以得到比較好的圖像模擬結(jié)果。此時,在滿足了既定的擴(kuò)展光源尺寸、菲林片圖像尺寸的情況下,得到的投影結(jié)果圖案將具有清晰的成像結(jié)果,并且投影結(jié)果內(nèi)畸變較小、光線分布均勻。


總結(jié)


綜上所述,在這個系列的三篇文章中,我們介紹了該車標(biāo)投影系統(tǒng)的具體設(shè)計(jì)、分析方法,并最終結(jié)合非序列模式光線追跡實(shí)現(xiàn)了對于投影結(jié)果的模擬。從設(shè)計(jì)步驟中可以看出,此類系統(tǒng)的設(shè)計(jì)較為復(fù)雜,需要將兩個透鏡系統(tǒng)翻轉(zhuǎn)后分開進(jìn)行設(shè)計(jì)和優(yōu)化,之后還需要翻轉(zhuǎn)整個系統(tǒng)并使用非序列模式對其成像效果進(jìn)行仿真,所以在分開設(shè)計(jì)的時候要注意光瞳匹配的問題,即需要保證照明系統(tǒng)出射的光線,能有效的通過投影物鏡。在每一個不同的 .zmx 文件中,孔徑和視場都需要按照實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)置,物像的距離也需要特別注意。經(jīng)驗(yàn)證,遵循該設(shè)計(jì)思路,我們可以使用 OpticStudio 設(shè)計(jì)出來整體效果較好的車標(biāo) Logo 投影系統(tǒng)。