ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統(tǒng) Ⅱ

本系列的 Zemax 技術文章分享一共將分為三個章節(jié),會詳細介紹如何設計車標 LOGO 投影系統(tǒng),包含的內(nèi)容有照明透鏡設計,投影透鏡的設計,整體系統(tǒng)的搭建和如何從序列轉換到非序列模式,上周我們講到了第一部分: ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統(tǒng) Ⅰ。 下面我們來看看第二部分:如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統(tǒng) Ⅱ


簡介


本文主要介紹了如何在OpticStudio中設計一個投影物鏡,并且簡單介紹了投影物鏡的優(yōu)化方法。本文使用到的附件請從以下鏈接中下載:

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投影系統(tǒng)建模


對于投影鏡頭設計,我們也將其翻轉過來反向進行設計,從而可以結合之前翻轉設計的照明鏡頭配合進行整體分析。新建另一個文件,設置翻轉后投影透鏡系統(tǒng)初始結構對應的選項和參數(shù)。


孔徑類型設置為光闌尺寸浮動,因為光闌面是整體系統(tǒng)中間的不可更改的真實孔徑,這樣設置可以保證投影效果和實際情況一樣。



設置下圖內(nèi)對應的視場分布,視場類型為角度,最大視場設為35°,對應全視場角為70°。在期間多設置一些視場點,確保對系統(tǒng)進行更加精確、細致的優(yōu)化和控制。



與照明透鏡系統(tǒng)使用相同的波長0.587um。



輸入翻轉后的投影透鏡初始結構參數(shù)。打開鏡頭數(shù)據(jù)編輯器,輸入翻轉后的投影透鏡初始結構參數(shù),使用的六個透鏡表面都設置為偶次非球面。第一個透鏡表面除了厚度和口徑參數(shù)不為0外,其余系數(shù)都為0,是一個平面。其余的5個非球面的最大非球面系數(shù)都設為10階。三個透鏡的材料都選擇PMMA。將表面1設置為光闌,其余的具體參數(shù)設置如下圖所示。



輸入完成的照明透鏡的三維布局圖如下所示。



投影系統(tǒng)優(yōu)化


下一步可以進一步優(yōu)化投影透鏡。當前反向透鏡結構的成像質(zhì)量較高可以直接使用,此處僅簡單介紹此類透鏡的優(yōu)化方法。


在此投影系統(tǒng)中,畸變不僅僅是對投影圖案的形狀有影響,更重要的是,畸變會造成投射圖案照度的變化。對圖案形狀的影響,可以采用菲林面上圖案的預畸變實現(xiàn)補償。由于LED光強遵循朗伯分布,準直系統(tǒng)收集的光線照射至菲林片時,邊緣的照度將相對較低。當投影物鏡的負畸變較大時,菲林片上的圖案投射至路面時,視場邊緣的圖案將會相比中心區(qū)域圖案存在拉升增大,進一步造成邊緣照度下降。因此,在設計此透鏡時,畸變要盡可能的控制好。


打開優(yōu)化向?qū)?,在?yōu)化函數(shù)一欄中的成像質(zhì)量選擇點列圖,類型選擇RMS,參考選擇質(zhì)心。使用操作數(shù)DIMX或DISC,DISG等操作數(shù)對畸變進行約束。使用操作數(shù)RELI對相對照度進行優(yōu)化。為了保證最后的投影圖案的清晰度和亮度,盡量保證相對照度盡可能的高,然后通過擴展圖像分析,使畸變控制在較為合理的范圍內(nèi)。注意優(yōu)化的過程中可能需要對像高進行約束,防止系統(tǒng)向不合理的方向優(yōu)化,具體可以使用REAY讀取像高位置,再結合操作數(shù)OPGT和OPLT進行限制??捎糜趯υ撏队扮R頭進行整體優(yōu)化控制的評價函數(shù)編輯器如下圖所示:



在優(yōu)化過程中可以適當調(diào)整不同操作數(shù)的權重,優(yōu)化后相對照度有了較大提升。下圖為優(yōu)化后的三維布局圖。



接下來的圖片是相對照度和圖像模擬結果的對比。上方的圖片為初始結構,下方的圖片為優(yōu)化后的結構,可清楚的觀察到,經(jīng)過優(yōu)化后較大地提升了系統(tǒng)相對照度,并且減小了圖像的畸變。






總結


本文介紹了如何在 OpticStudio 中建模一個投影物鏡,并且詳細分析了此示例中需要重點優(yōu)化的兩個參數(shù),相對照度和畸變,然后介紹了如何使用特定的評價函數(shù)操作數(shù)進行投影物鏡的優(yōu)化。