Ansys Zemax | 在設(shè)計(jì)抬頭顯示器(HUD)時(shí)需要使用哪些工具?
汽車抬頭顯示器或汽車平視顯示器,也被稱為HUD,是在汽車中顯示數(shù)據(jù)的透明顯示器,不需要用戶低頭就能看到他們需要的重要資訊。這個(gè)名字的由來是由于該技術(shù)能夠讓飛行員在頭部“向上”并向前看的情況下查看信息,而不是斜著眼睛看下面的儀表。
這篇博文節(jié)選了在設(shè)計(jì)和分析抬頭顯示器(HUD)的性能時(shí)所使用的 OpticStudio 工具。(獲取附件聯(lián)系工作人員)
下面是 HUD 的簡(jiǎn)圖。液晶顯示器(LCD)會(huì)發(fā)光,這些光被構(gòu)成 HUD 的兩個(gè)鏡子反射,然后再被擋風(fēng)玻璃反射,最后進(jìn)入駕駛員的眼睛。駕駛員看到的是位于道路上的虛像,該虛像為駕駛員提供例如速度等信息。
駕駛員在駕駛過程中會(huì)移動(dòng)頭部改變視角。視窗(eyebox)是一個(gè)虛擬空間,代表駕駛員在該空間內(nèi)都能看到虛像。


讓我們來看一個(gè) HUD 系統(tǒng)示例,其規(guī)格參數(shù)如下。
虛像距離: 2 m
顯示車輛當(dāng)前的行駛速度
結(jié)構(gòu)限制:HUD 將主要受到儀表盤下可用空間的限制。擋風(fēng)玻璃將充當(dāng)分光鏡。
視窗: 駕駛員眼睛的位置將位于一個(gè)寬度為 ± 50mm,高度為 ± 20mm的空間內(nèi)。
人眼瞳孔:在亮光下為2至4毫米,在黑暗中為4至8毫米。在本示例中,它將被設(shè)定為4毫米。
LCD 顯示屏尺寸為寬 ± 12.5mm,高 ± 5mm。
放大倍數(shù) = 6
設(shè)計(jì) HUD 的步驟
從虛像到顯示器:設(shè)計(jì)是在序列模式下反向進(jìn)行的。為什么呢?因?yàn)閺鸟{駛員看到的虛像開始模擬很方便。這樣就可以將光闌面放置在系統(tǒng)前方,即視窗所在的位置。在光闌面放置矩形孔徑以表述對(duì)眼睛位置的約束。
從顯示器到虛像:之后在序列模式下將系統(tǒng)反轉(zhuǎn),這將能夠“真實(shí)”模擬人眼在汽車前進(jìn)方向上看到的畫面的成像質(zhì)量。
最后,系統(tǒng)將被轉(zhuǎn)換為非序列(NSC)模式,該模式下,用戶可以進(jìn)行雜散光分析,從而實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的模擬。在該模式下,將顯示駕駛員使用 HUD 看到的真實(shí)圖像。
第一步:從虛像到顯示器(反向)
設(shè)計(jì)選擇:
HUD 的初始設(shè)計(jì)是一個(gè)折疊系統(tǒng),這保證了它在儀表盤下可以保持足夠小的尺寸。HUD 由兩面鏡子組成:一面平面鏡,還有一面是自由曲面。鏡子的優(yōu)點(diǎn)在于不會(huì)在成像系統(tǒng)中引入任何色差。自由曲面的鏡子還需要進(jìn)行優(yōu)化。
為了方便起見,我們建立了一個(gè)模板,其中包含了所有初始元素以及整個(gè)擋風(fēng)玻璃的自由曲面模型。擋風(fēng)玻璃由擴(kuò)展多項(xiàng)式面型模擬。讓我們一起來看看這個(gè)文件是如何建立的。
系統(tǒng)選項(xiàng):
孔徑:視窗為系統(tǒng)光闌,它表明了駕駛員眼睛位置可移動(dòng)的范圍:寬度 = ± 50mm,高度 = ± 20mm,這個(gè)尺寸的矩形孔徑被放置在光闌面。
然后計(jì)算入瞳直徑 (EPD) 為 2 x (sqrt (20^2+50^2)) = 108 mm。

視場(chǎng):
視場(chǎng)類型被設(shè)置為物高,歸一化被定義為矩形。在實(shí)際系統(tǒng)中,LCD顯示器上的圖像被放大了6倍以形成虛像。因?yàn)槟壳暗脑O(shè)計(jì)是反向的,從虛像到LCD顯示器,虛像的尺寸可以被計(jì)算出來,并作為物高在視場(chǎng)數(shù)據(jù)編輯器里面定義視場(chǎng)大小。LCD顯示器尺寸為: 寬度 = ± 12.5mm,高度 = ± 5mm。因此,物面尺寸應(yīng)該是這個(gè)尺寸的6倍:

波長(zhǎng): LCD 顯示器發(fā)光波長(zhǎng)為0.55μm。
擋風(fēng)玻璃
可以對(duì)整個(gè)擋風(fēng)玻璃進(jìn)行建模,也可以只對(duì) HUD 使用的擋風(fēng)玻璃的區(qū)域進(jìn)行建模。
為了找到這個(gè)“有效”區(qū)域,可以使用光跡圖(Footprint Diagram)工具,該工具可以在分析菜單欄下的光線跡點(diǎn)(Rays & Spots)中找到。它顯示了光束在擋風(fēng)玻璃表面上疊加的光跡:

擋風(fēng)玻璃建模:
擋風(fēng)玻璃可以通過序列模式下面型表征,例如自由曲面面型,或者也可以被看作非序列 CAD 零件。如果它被表征為一個(gè)非序列 CAD 零件插入到一個(gè)序列模式下的系統(tǒng)中,那么系統(tǒng)就變成了混合模式。當(dāng)對(duì)系統(tǒng)反向建模時(shí),即從虛像到顯示器,這樣做效果很好,但在正向建模時(shí)就會(huì)出現(xiàn)問題,因?yàn)楣怅@面現(xiàn)在位于非序列組件表面之后,這使得光線瞄準(zhǔn)更加困難,也可能導(dǎo)致其他光線追跡問題。
在本例中,擋風(fēng)玻璃是使用擴(kuò)展多項(xiàng)式面型建模的。
定位所有元素
所有元素的位置布局如下圖所示:

每個(gè)面的放置是通過一些便利的工具來完成的:
坐標(biāo)斷點(diǎn)返回:坐標(biāo)斷點(diǎn)面可以使用表面屬性下的傾斜/偏心中的坐標(biāo)返回來定義。OpticStudio 之后將計(jì)算該坐標(biāo)斷點(diǎn)面的參數(shù),以便在該坐標(biāo)斷點(diǎn)面之后,局部坐標(biāo)(“返回”至)與之前的序列面型的局部坐標(biāo)相同。

主光線求解:該求解會(huì)計(jì)算坐標(biāo)斷點(diǎn)面的傾斜和偏心,使其垂直于主光線并以其為中心。
