ZEMAX | 照明設(shè)計(jì)中實(shí)用的光學(xué)模擬方法

本課程介紹了照明設(shè)計(jì)中不同的光學(xué)模擬方法。您將學(xué)習(xí)如何按照光線追跡的方式來(lái)設(shè)置系統(tǒng),以獲得最佳的設(shè)計(jì)結(jié)果。本課程還提供了一些特定模擬方法的文章鏈接。本課是照明學(xué)習(xí)路徑的重要內(nèi)容。


理解照明系統(tǒng)中的光線追跡


透鏡的形狀很少僅靠分析計(jì)算來(lái)確定。在實(shí)際應(yīng)用中,許多光學(xué)現(xiàn)象都會(huì)對(duì)光束產(chǎn)生影響,如菲涅耳損耗(偏振)、色散、材料吸收、漫反射。我們?cè)谠O(shè)計(jì)和模擬照明系統(tǒng)時(shí),需要考慮到這些光學(xué)現(xiàn)象。對(duì)于照明系統(tǒng)的非序列光線追跡,很少需要考慮衍射和干涉,但仍要對(duì)光學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行仔細(xì)的評(píng)估。


光線追跡理論:


· 將光看作一束光線

1、光線具有位置、方向、能量、波長(zhǎng)

2、不考慮衍射


· Ray追跡

1、光線始于光源

2、當(dāng)光線擊到表面上時(shí),產(chǎn)生反射和折射改變了光線的屬性(方向、能量)


當(dāng)光線沒(méi)有擊到表面上或者光線能量低于閾值時(shí),光線追跡就會(huì)結(jié)束


原理圖如下:



表示光線未忽略前的流程圖如下圖所示:



在模擬中我們需要考慮的幾個(gè)分布參數(shù):


· 光源的角分布

· 光源的空間分布

· 光源的光譜分布

· 漫反射表面的漫反射分布



照明設(shè)計(jì)中常用非序列分析。一束光線中有位置、方向、能量和波長(zhǎng)或顏色信息。對(duì)于光學(xué)系統(tǒng)的模擬,我們使用多束光的統(tǒng)計(jì)分析表現(xiàn)來(lái)得到我們的結(jié)果。光線的隨機(jī)性是通過(guò)每條光線的分布、設(shè)置的光線方向、能量和波長(zhǎng)決定的。這種模擬光線的方法稱為“蒙特卡羅(Monte-Carlo)”模擬,即光線是隨機(jī)分布的。一束光線中只包含整個(gè)光源的一部分信息,如果我們沒(méi)有使用足夠的光線進(jìn)行分析就會(huì)導(dǎo)致結(jié)果不準(zhǔn)確。為了提高信噪比,我們需要提高分析光線的數(shù)量。使用多核CPU和GPU可以提高計(jì)算速度。


探測(cè)器的最佳分辨率與光線數(shù)量的相關(guān)性見文章:《用于照明設(shè)計(jì)中的探測(cè)器》 光線數(shù)量少會(huì)產(chǎn)生大量噪聲,而光線數(shù)量太多則會(huì)浪費(fèi)計(jì)算資源和時(shí)間。

照明設(shè)計(jì)中可能用到的模擬方法


照明系統(tǒng)的模型越精確,模擬結(jié)果越精確:


光源:角分布、空間分布、光譜分布、近場(chǎng)分布。

系統(tǒng)中的三維物體:其形狀將決定光線的反射和折射。

材料:折射率、透射率,以及較小的材料的漫反射參數(shù)。

表面的光學(xué)屬性:光學(xué)表面的透射、反射和漫反射將決定光線與表面的相互作用。


正如計(jì)算機(jī)代碼只做程序告訴它要做的事情一樣,光線追跡的結(jié)果只按照我們的設(shè)置呈現(xiàn)。結(jié)果的準(zhǔn)確性取決于我們建立的模型,以及我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中對(duì)系統(tǒng)組件有多熟悉是非常重要的。另一方面,在建模中考慮太多的細(xì)節(jié)可能是浪費(fèi)時(shí)間,設(shè)計(jì)者需要辨別哪些參數(shù)是模擬中必需的,哪些可以忽略。雖然很復(fù)雜,但是光源的漫反射特性和建模在設(shè)計(jì)中是至關(guān)重要的。


后續(xù)我們將會(huì)更新一些具體的關(guān)于模擬方法的實(shí)用文章。