Ansys Zemax | 如何使用反射式偏光增亮膜建立模型

這篇文章將會說明如何在非序列模式(Non-Sequential mode)中利用「反射式偏光增亮表面(Dual Brightness Enhancement Film Surface)」的功能,在OpticStudio模擬「反射式偏光增亮膜(Dual Brightness Enhancement Film, DBEF)」。為了確認這種結構的效能,我們在范例檔案中建立了一個經簡化的LCD模型,結構包括光源、反光罩(reflective enclosure)、散射表面(diffusive surface)和偏振片(polarizer)。利用這個模型,我們可以比較DBEF的存在與否,會對系統(tǒng)的發(fā)光效能造成什么影響。


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簡介


這篇文章將講述如何在OpticStudio中建立DBEF。注意,我們不會在檔案中建立實際DBEF表面的每一層結構,而是根據(jù)需要的輸出結果(例如一道已知偏振態(tài)(polarization)、且穿過DBEF的光的強度比例)建立模型。透過DBEF在系統(tǒng)中的成效,我們可以確定這種架構是否是可行的。


液晶顯示器


在近年來的顯示器發(fā)展中,液晶顯示器(Liquid crystal display, LCD)占有舉足輕重的地位。LCD結合了液晶分子和偏振片的光學特性,有效的控制了影像的顯現(xiàn)。這種類型的顯示器主要由背光板(backlight)、顯示增益薄膜(display enhancement film)、液晶面板(LCD cell)以及前后兩層的偏振片(polarizer)等組件構成。下圖是一個典型的筆記本電腦顯示器的架構圖。



「反射式偏光增亮膜(Dual Brightness Enhancement Film)」是一個時常用于建構LCD的結構。在顯示器中,DBEF被用來當作反射式偏振片。在下方的示意圖中,我們可以看到作為后偏振片的DBEF大幅的提升了顯示的亮度,使原本會被吸收的光線可以有效的被利用。



DBEF 表面屬性


DBEF是一個長方形的表面,能將入射光線依據(jù)偏振態(tài)分為穿透光及反射光。模擬的設定上,我們可以輸入穿透和反射光在x及y方向上的分量來定義這個表面。在這個范例中,我們建立了一個理想的DBEF,y方向偏振光可以100%穿透,而x方向偏振光則是100%反射。


測試DBEF

為了分析DBEF的表現(xiàn),我們建立了一個簡化的模型包括了光源、散射表面(diffusive surface)、偏振片(polarizer)、一個防止漏光的反射罩(reflective enclosure)以及偵測器(detector),并量測這個模型的輸出光功率。示例文件可由私信方式獲取。


在模擬軟件中,我們分別利用兩種物體'長方體光源(Source Rectangle)'及'長方體對象(Rectangular Volume) '代表背光板(backlight)及散射體(diffuser)。其中長方體對象(Rectangular Volume)是由面鏡(MIRROR)所構成,包圍所有組件使系統(tǒng)不會漏光。接著在對象特性(object properties)中,將這個物件的前表面(Front Surface)的散射分布(scatter distribution)類型設定為'Lambertian',賦予它散射表面(diffusive surface)的特性。這時,DBEF就可以成功的讓被反射的能量變成具有隨機偏振態(tài)(random polarization)的光線,并能再次被系統(tǒng)所利用。注意,這個范例中的光學系統(tǒng)并一個不是完整的顯示器結構,但已足夠讓我們透過分析得到明確的結果。我們可以通過這個簡化的系統(tǒng),比較DBEF的有無對輸出能量造成的影響。


此外,我們將'Jones Matrix對象'作為LCD面板的后偏振片。這種結構所產生的表面可供設計者自由輸入Jones Matrix的實部及虛部參數(shù),以明確定義表面的偏振態(tài)。下表列出一些較具代表性的Jones Matrix,不同的矩陣元素設定對入射光偏振態(tài)產生的影響各有所異。在這個范例中,為了產生一個Y檢偏鏡(Y Analyzer,只允許y方向的光分量通過),我們將D的實數(shù)部分設為1,其余元素均設為0。



為了分析DBEF的成效,我們在光源(source)和偏振片(polarizer)間建立「反射式偏光增亮表面(Dual Brightness Enhancement Film Surface),DBEF」對象,并在偏振片后方增設了一個'長方體偵測器(Rectangle Detector)'。為了提高的光線追跡的效率,如下圖我們可以在System Explorer中的Non-Sequential字段增加每道光線與物體的最大交點數(shù)(intersection)以及片段數(shù)(segment),并且降低最小相對光線強度(minimum relative ray intensity,可被追跡的光線的能量最小值)。透過以上的步驟,我們可以增加可追跡光線的能量范圍,以避免無效追跡所造成的能量損耗。



分析


我們會進行兩次的光線追跡(ray trace),比較DBEF的有無對結果造成的影響。如下方第一組結果,由Type... Rays Ignore Object... Always的操作順序,我們可以在對照組中摒除DBEF表面的效果,此時光線不會在入射此結構時發(fā)生任何變化。觀察以下兩組結果的輸出功率,我們可以得知DBEF是否對系統(tǒng)的亮度有所增益。






由第一組結果的Total Power,我們可以看到沒有DBEF的系統(tǒng)中僅有約50%的能量可被偵測,而這個結果符合我們對于隨機偏振(randomly polarized)光的預期。相對的,有DBEF的系統(tǒng)的輸出功率(Total Power)可以達到82%,顯示了此結構可以有效的增強顯示亮度。而由以上兩個數(shù)據(jù)得到的64%功率增益,也與現(xiàn)今實際的產品結果相當接近。